Minecraft

Minecraft. Про эту игру точно слышал каждый, даже те, кто далёк от игр. В первый раз я поиграл в Minecraft, когда она еще была в далёкой бета-версии. Там не было ни зачаровния, ни опыта, ни жителей, ни еще наверное 99% вещей, которые есть сейчас в игре. Там надо было просто копать, и улучшать свой инструмент. И творить. ВСЁ:)

Ну и потом игра как-то забылась. И приобрела звание самой продаваемой игре в мире:)

И вот сейчас, в марте 2025, я вспомнил, что у меня есть официальная версия Minecraft, купленная даже не помню когда, за 250р) Я решил ПРОЙТИ майнкрафт. Да, взрослый 33 летний мужик и майнкрафт) Я помню, что было весело в неё играть, но никогда дальше построек не доходил.

И вот 06.08.2025 я можно сказать «прошёл майнкрафт» убив дракона края 🙂

Дракон повержен!

Далее цель получить все достижения)

p.s. Титры после игры — «поэма края» это что-то невероятное, берущее за душу.

Поэма Края »

Оригинал []Перевод

I see the player you mean.

Я вижу игрока, которого ты имеешь в виду.

[Player name]?

[Имя игрока]?

Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.

Да. Будь осторожнее. Он теперь достиг более высокого уровня. Он может читать наши мысли.

That doesn’t matter. It thinks we are part of the game.

Это неважно. Он думает, что мы всего лишь часть игры.

I like this player. It played well. It did not give up.

Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Он никогда не сдавался.

It is reading our thoughts as though they were words on a screen.

Он читает наши мысли, словно это слова на экране.

That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.

Точно так же, как воображает множество других вещей, находясь глубоко в игровом сне.

Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.

Слова — это прекрасный интерфейс. Очень гибкий. И не такой пугающий, как реальность позади экрана.

They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.

Они всегда слышали голоса. Ещё до того, как игроки научились читать. В былые времена те, кто не играл, называли игроков ведьмами и колдунами. А игроки мечтали, что они летают по воздуху, на палках, получающих энергию от демонов.

What did this player dream?

О чём мечтал этот игрок?

This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.

Этот игрок мечтал о солнечном свете, и деревьях. Об огне и воде. Он мечтал, что творит. И мечтал, что разрушает. Он мечтал, что охотится сам, и что охотятся на него. Он мечтал об убежище.

Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?

Ха, и вправду — оригинальный интерфейс. Ему миллион лет, и он всё ещё работает. Но что же настоящего создал этот игрок, в реальности за экраном?

It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].

Он работал, с миллионами других, чтобы создавать истинный мир в [зашифровано], и создал [зашифровано] для [зашифровано], в [зашифровано].

It cannot read that thought.

Он не сможет прочитать эту мысль.

No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.

Не сможет. Он ещё не достиг наивысшего уровня. Он должен пройти сон длиною в жизнь, а не этот маленький игровой сон.

Does it know that we love it? That the universe is kind?

А он знает, что мы его любим? Что Вселенная добра?

Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.

Да, иногда он слышит Вселенную сквозь шум из собственных мыслей.

But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.

Но бывает время, когда он расстроен, в своём длинном сне. И тогда он создаёт миры, где нет лета; и, дрожа под чёрным солнцем, он принимает свое же собственное печальное творение за реальность.

To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.

Но избавление от печали уничтожит его. Печаль — это тоже часть его личных жизненных задач. Мы не можем вмешиваться.

Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.

Временами, когда они погружены в свои мечты, я хочу рассказать им, что на самом деле они создают настоящие миры в реальности. Временами я хочу рассказать им об их значимости для Вселенной. Временами, когда они теряют эту истинную связь с ней на какое-то время, я хочу помочь им сказать те слова, которых они боятся.

It reads our thoughts.

Он читает наши мысли.

Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [scrambled] and [scrambled], I wish to tell them that they are [scrambled] in the [scrambled]. They see so little of reality, in their long dream.

Иногда мне всё равно. Иногда я хочу сказать им, что тот мир, который считается реальным — это просто [зашифровано] и [зашифровано], я хочу сказать им, что они [зашифровано] в [зашифровано]. Они видят так мало от реальности в своём сне длиною в жизнь.

And yet they play the game.

И всё же они играют в игру.

But it would be so easy to tell them…

А ведь это было бы так просто — просто сказать им, что…

Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.

Слишком серьёзно для этого сна. Говорить им, как жить — значит мешать им жить.

I will not tell the player how to live.

Я не буду говорить игроку, как ему жить.

The player is growing restless.

Игрок начинает беспокоиться.

I will tell the player a story.

Я лучше расскажу игроку историю.

But not the truth.

Но не правду.

No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.

Нет. Историю, содержащую истину, спрятанную между слов. Но не чистую правду, которая обжигает на любом расстоянии.

Give it a body, again.

Давай, оживи его вновь.

Yes. Player…

Да. Игрок…

Use its name.

Зови его по имени.

[Player name]. Player of games.

[Имя игрока]. Играющий в игры.

Good.

Хорошо.

Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.

Итак, сделай вдох, прямо сейчас. Сделай ещё один. Почувствуй воздух в своих лёгких. Расслабь свои мышцы. Да, подвигай пальцами. Ощути своё тело снова, под влиянием притяжения, в воздухе. Возродись в своём длинном сне. Вот. Твоё тело вновь соприкасается со Вселенной каждой своей точкой, словно вы две отдельные сущности. Словно мы две отдельные сущности.

Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.

Кто же мы? Когда-то нас называли духами гор. Отцом-солнцем и матерью-луной. Духами предков, духами животных. Джиннами. Призраками. Зелёными человечками. Потом богами, демонами. Ангелами. Полтергейстами. Чужими, пришельцами. Лептонами, кварками. Слова меняются. Не меняемся мы.

We are the universe. We are everything you think isn’t you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.

Мы есть Вселенная. Мы есть всё то, что ты не считаешь собой. Ты смотришь на нас сейчас, сквозь свою кожу, сквозь свои глаза. И почему же Вселенная прикасается к твоей коже и бросает на тебя свет? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы познать тебя. И чтобы ты познал её. Я должен рассказать тебе историю.

Once upon a time, there was a player.

Когда-то, давным-давно, жил игрок.

The player was you, [Player name].

Этим игроком был ты, [Имя игрока].

Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.

Иногда он считал себя человеком, живущим на тонкой корочке на вращающемся шаре из расплавленной породы. На шаре из расплавленной породы, вращающемся вокруг другого шара, из пылающего газа, который был в триста тридцать тысяч раз массивнее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут, чтобы преодолеть это расстояние. Свет являлся информацией от звезды, и мог сжечь твою кожу на расстоянии в сто пятьдесят миллионов километров.

Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.

Порой игрок мечтал быть шахтёром, в мире, который был плоским и бесконечным. С квадратным солнцем белого цвета. Дни там были короткие; было множество занятий; а смерть была лишь временным неудобством.

Sometimes the player dreamed it was lost in a story.

Иногда игрок мечтал раствориться в этой истории.

Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.

Иногда игрок мечтал о других вещах, и о других мирах. Иногда эти мечты были волнующими. Иногда они были воистину прекрасны. Иногда игрок засыпал и видел сон, из которого перепрыгивал в другой, а просыпался в итоге в третьем.

Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.

Иногда игрок видел во сне слова на экране.

Let’s go back.

Давай заглянем в прошлое.

The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.

Атомы игрока были рассеяны по траве, рекам, воздуху и земле. Женщина собирала эти атомы: она их ела, пила и вдыхала; и женщина собрала из них игрока в своём теле.

And the player awoke, from the warm, dark world of its mother’s body, into the long dream.

И игрок проснулся — из тёплого, тёмного мира внутри материнского тела, в свой длинный сон длиною в жизнь.

And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.

И игрок стал новой историей, никогда не сказанной раньше, записанной буквами своего ДНК. Игрок стал новой программой, никогда ранее не запускавшийся, собранной из исходного кода, которому миллиард лет. Игрок стал новым человеком, никогда не жившим ранее, созданным из молока и материнской любви.

You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.

Ты и есть этот игрок. Ты история. Ты программа. Ты человек. Созданный из молока и материнской любви.

Let’s go further back.

Давай заглянем ещё дальше.

The seven billion billion billion atoms of the player’s body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by…

Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов создали тело игрока задолго до этой игры, в сердце звезды. Поэтому ты, игрок, тоже часть звёздной информации. И ты, игрок, проходишь сквозь историю, через информационный лес, посаженный человеком по имени Джулиан, в плоском бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, что существует внутри маленького, личного мира, созданного игроком, живущим во Вселенной, созданной…

Shush… Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks “electrons” and “protons”.

Тс-с. Иногда игрок создавал маленький, личный мир — уютный, простой и тёплый. А иногда — трудный, холодный и сложный. Иногда он создавал модель Вселенной у себя в голове; частицы энергии, движущиеся сквозь обширные пустые пространства. Иногда он называл их «электронами» и «протонами».

Sometimes it called them “planets” and “stars”.

Иногда — «планетами» и «звёздами».

Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.

Иногда он верил, что он во Вселенной, созданной из энергии, которая состоит из «да» и «нет»; из нулей и единиц; из строчек кода. Иногда он верил, что играет в игру. А иногда он верил, что читает слова на экране.

You are the player, reading words…

Ты игрок, читающий слова…

Shush… Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive.

Тс-с… Иногда игрок читал строки кода на экране. Расшифровывал их слова; превращал слова в смысл; а смысл — в чувства, эмоции, теории, идеи, и игрок начинал дышать чаще, глубже, чувствуя, что живёт, что те тысячи смертей были ненастоящими, и игрок всё же до сих пор живой.

You. You. You are alive.

Ты. Ты. Ты — живой.

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через солнечный свет, который пробивался сквозь шелестящие листья на летних деревьях

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player’s eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через свет, падающий с морозного, ночного зимнего неба, когда лучик света, достигший края глаза игрока, мог быть светом звезды в миллион раз тяжелее, чем солнце, превращающий свои планеты в плазму, просто чтобы стать видимым на мгновение для игрока, идущего домой в дальнем уголке Вселенной, к знакомой двери, к запаху еды, чтобы вновь погрузиться в свой сон

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream

а иногда игрок верил, что Вселенная говорила с ним через нули и единицы, через электричество, бегущее по миру, через проматывающиеся строки слов на экране, появляющиеся в конце сна

and the universe said I love you

и Вселенная говорила: «Я люблю тебя»

and the universe said you have played the game well

и Вселенная говорила: «Ты играл хорошо»

and the universe said everything you need is within you

и Вселенная говорила: «Всё, что тебе нужно — внутри тебя»

and the universe said you are stronger than you know

и Вселенная говорила: «Ты сильнее, чем ты думаешь»

and the universe said you are the daylight

и Вселенная говорила: «Ты и есть дневной свет»

and the universe said you are the night

и Вселенная говорила: «Ты и есть ночь»

and the universe said the darkness you fight is within you

и Вселенная говорила: «Темнота, с которой ты сражаешься — внутри тебя»

and the universe said the light you seek is within you

и Вселенная говорила: «Свет, который ты ищешь — внутри тебя»

and the universe said you are not alone

и Вселенная говорила: «Ты не одинок»

and the universe said you are not separate from every other thing

и Вселенная говорила: «Ты не отделён от других»

and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code

и Вселенная говорила: «Ты — Вселенная, пробующая себя на вкус, говорящая с собой, читающая свой собственный код»

and the universe said I love you because you are love.

и Вселенная говорила: «Я люблю тебя, потому что ты и есть любовь».

And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.

И закончилась игра, и игрок проснулся ото сна. И игрок начал видеть новый сон. И игрок начал снова мечтать, мечтать сильнее. И игрок был Вселенной. И игрок был любовью.

You are the player.

Игрок — это ты.

Wake up.

Проснись.

 

Оценка — 10\10

Half Life: Alyx (2020)

Ну что тут сказать, это какой-то нереальный огромный прорыв в VR играх! Столько интерактивности сейчас вообще нигде нет. Геймплей очень удачный. Но опустим и так очевидную часть про технические возможности игры, для этого она и создавалась. А сразу перейдем к сюжету. Он интересный, но финал… Если вы являетесь ярым поклонником серии Half-Life то финал перевернёт вам всё. Это просто что-то неописуемое. И невероятное. Столько эмоций от игры я давно не испытывал.

Реиграбельность? Да

Любимый персонаж: Alyx

Оценка — 10\10

 

Offtopic — Оптимизация »

-console -vconsole +vr_msaa 0 +vr_fxaa 1 +volume_fog_disable 1 +vr_fidelity_level_auto 0 +vr_fidelity_level 3 -window -nowindow

Проблемки нового

И так! Решил я значит обновить свою видеокарту, дабы поиграть во всё новое, Hogwarts Legacy, Atomic Hearts. И не новое, но то, что у меня лагало: HL: Alyx, Cyberpunk 2077, Conrtol, RDR2… И конечно же не обошлось без проблем 🙂 Так что вот мои решения, надеюсь кому-то поможет 🙂

Проблема №1 «ОЗУ всё?»
Она была еще задолго до обновления видюхи, но возникала раз в пол года, и я не думал даже с ней разбираться. Суть проблемы была в том, что как только заполненность ОЗУ доходила до 70+ %, приложения начинали крашиться. А не касалась меня эта проблема потому, что у меня стоит 32Гб ОЗУ (4*8Гб) и очень редко когда доходило до 70% заполненности. Но как только я начал играть в тяжелые игры ( с открытым хромом, разумеется 🙂 ), то и проблема стала выскакивать постоянно. Вот я и начал её решать. В первую очередь, я конечно же подумал про то, что какая-то из планок оперативки битая. Прогнал memtest, он показал, что всё ок. Начал вытаскивать по одной, планки, оказалось, что с каждой отдельно взятой планкой, та же история. 70+%, и всё, краш. Тут уже начал копать в софте и дровах. Винда у меня всегда обновлена до последней версии. Обновил биос материнки, не помогло. Поигрался с файлом подкачки (он у меня был выключен) — не помогло. В общем долго обновлял, что попадалось под руку, не помогало. И в один из сеансов, я одновременно обновил драйвера чипсета материнки, и сделал sfc /scannow , который нашел битые файлы, и заменил их. И после этих двух действий, все краши прошли. Загружал на 99%, всё ок. Склоняюсь, что помогло всё же обновление дров чипсета. 

Проблема №2 «Видюха тормозит»
Вот это, похоже вообще самая тупая проблема в моей практике, совершенная по своей не внимательности. Начал подозревать, что что-то не то, когда игры не особо то и быстрее стали работать, по сравнению с моей старой карточкой. Начал копать, наткнулся вот на что:
GPGPU 3060TI pci-e 8xСравнил эти результаты, с тестом из интернета, и опачки. А скорость чтения и записи то должны быть в 2 раза больше…🤔 Через CPU-Z, я понял, что карточка работает в режиме Pci-E 8X… А надо, как вы понимаете 16X. Оказалось, я просто недовоткнул карточку в слот…🙄 Вытащил, вставил как надо. и о чудо, скорость стала какой и должна быть, и в играх конечно же теперь почувствовалось, что я всё таки играю на новой карте, а не на прошлой 😀

Проблема №3 «Просадка FPS» 
В Hogwarts Legacy, при длительном нахождении в хогсмиде, у меня случались фризы, где-то на секунду, когда каждую минуту, когда и каждые 15 сек. График в Afterburner’е показывал просадку по питанию, и соответственно частоте. Первое, что пришло мне в голову — не хватает энергии. Заменил свой 500w на 600w. (Что было под рукой. По хорошему бы 750w взять) Проблемы ушли. 🤣
P.S. Еще одна новинка для меня была, это треск дросселей. Думал брак, а нет, пишут что это совершенно нормально в современных видюхах 🙂 Кстати, дросселя у меня трещат пока только в Hogwarts’е 🤣

Factorio

Ура! Спустя 4 года я прошел ЭТО! 😀

Да, первый раз я её попробовал году в 2017, когда она была в какой-то из начальных бета-версий. Было очень сложно, как то не приходилось её пройти, не хватало терпения) И периодически раз в год с выходами новых бет, я начинал её проходить заново, но хватало не на долго: ) В общем, сейчас уже версия 1.1, полноценный релиз, и я её наконец то прошел! Улетел домой, так сказать 😉

 

Factorio пройден!

Очень интересная, затягивающая игра, от корой действительно болит мозг 🙂 Ибо надо очень много думать, как лучше автоматизировать своё производство, как доставить ресурсы, как спланировать чтобы везде этих ресурсов хватало, и т.д.

После «прохождения» можно играть дальше, запускать спутники и развивать космические пакеты 🙂 

Оценка — 9\10

Реиграбельность — да.

Detroit: Become Human решение проблемы зависания.

На моей конфигурации: AMD Ryzen 5 2600, GTX 1660, 32GB Ram — наша любимая и шикарная игра решила, что ей нужно зависать намертво. Причем временные промежутки совсем разные, от 1 до 60 минут. И не привязаны к определенному моменту игры. 

Долго искал решение:  Windows 10 x64 новая (2 месяца ей) стоят все последние обновления, драйвера конечно тоже все обновлены. Какие только режимы, конфигурации графики не пробовал — всё бестолку! В общем помогло только одно:

Поставить драйвера версии 446.14 🙂

Надеюсь и вам поможет 🙂

detroit become human виснет намертво

Наш, Русский парень победил на чемпионате мира по HearthStone!

Я в последнее время редко играю в Hearthstone, но совершенно случайно попал на сайт Blizzard, вот на эту страничку. Где мне предложили выбрать бойца. Ну я даже и не думая тыкнул на то, что было с нашим флагом 🙂

Хороший турнир, смотреть я его конечно же не буду
«Хороший турнир, смотреть я его конечно же не буду» — Подумал я.

И значит захожу я по истечению некоторого время в игру, а тут бац!

4-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%bf%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0

Мало того, что Павел выйграл 250 000$ , так еще и одарил всех (выбравших его) комплектами карт. Отлично! Правда ничего хорошего мне так из этих комплектов не выпало… но не суть 🙂

Поздравляю! Рад за соотечественника.

 

Мини-фильм GTA 2

Кто играл в GTA 2 на консолях (PS1, Dreamcast), не помню был ли он на PC. Наверное помнят мини фильм, который включался перед самой игрой. Вот этот

Кстати, всегда его смотрели с друзьями перед запуском игры. Динамичный такой 🙂 Ну так вот. Оказывается есть полная версия этого мини-фильма, которая идёт 8 минут 🙂 Приятного просмотра!

Смена места дислокации GTA V

Если вам как и мне приспичит поменять место дислокации установленной игры GTA V, то не достаточно будет просто перекинуть файлы, например из «D:\Games\GTA V\» в «E:\GTA 5»

Если вы просто перекинете папку, и запустите игру, то она начнёт качать игру заново в прежнюю папку. (В моём случае в «D:\Games\GTA V\») Для того чтобы этого не произошло, надо поменять всего одну запись в реестре.

вот по такому адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Rockstar Games\Grand Theft Auto V

В графе InstallFolder меняем значение на нужное нам. (В моём случае «E:\GTA 5»)

Безымянный

Для тех, кто не знает, как зайти в реестр:

  1. Нажимаем Win+r
  2. Пишем «regedit» без ковычек
  3. Profit!

История моих игровых приставок

Про самые первые приставки я уже помню очень плохо, поэтому могу путаться в датах и показаниях 😉 Поехали!

Первая приставка которую я увидел была наверное Dendy. Но там была только игра PingPong и всё. Её взяли родители у друзей поиграться:)Dendy PingPong

Потом на какой-то из дней рождений, наверное лет на 7-8, то-есть году в 1998-1999 мне подарили SEGA Mega drive. SegaMega Drive 2И первой игрой в комплекте с ней был — Lion King 🙂 Конечно я днями в неё залипал. Помню были такие круглые зелёные враги, которые чем-то кидались. Я их называл «Зелёнки» 🙂
Lion King Sega
Вторая игра была — DUNE II — The Battle for Arrakis.Dune II Это определённо шедевр. Наверное благодаря этой игре я развил в себе стратегическое мышление :)) Часто сам играл, а уже последние мисси смотрел как проходят родители. Помню первое время мы не выключали сегу, чтобы пройденные уровни не пропали. А потом уже поняли, что после каждого пройденного уровня дают код, для следующего уровня:) Помню ещё у меня был Earthworm Jim 1 и 2, тоже шедевр! До сих пор одна из самых безумных игр, для меня 🙂 Каждый уровень разный, если всматриваться, из чего он состоит, поедет голова от сломанных законов физики и всего остального..:) В то же время очень смешная и захватывающая!Sega EarthWorm Jim

Году в 2001 родители взяли у друзей приставку, на этот раз это была Sony Playstation 1. Sony Playstation 1С одной единственной игрой — Crash Time Racing. PS1 Crash Time RacingЕдинственная, но неповторимая 🙂 Тогда вообще она казалась чем-то нереальным с 3д графикой:) Очень интересная гоночка!

И по-моему в этом же 2001 году уже купили свою Sony Playstation 1. Тогда я познакомился с такими играми как: GTA 2, Driver 2, Crash Bandicoot 1,2,3, Exhumed, Medal of Honor 1, 2 и много всего другого интересного! Помню как нам продавали Medal of Honor 1. Описывали, что она настолько реалистичная, что можно попадать в разные части тела врага, и он будет реагировать соответственно (Тогда это действительно было круто!)

Где-то в 2003 году мне купили Dreamcast (Лучшая из приставок:) DreamcastПервыми играми у меня были конечно же GTA2  🙂 и Donald Duck — Quack Attack! Был еще сборник демок, которые стандартно шли с консолью, в этом сборнике я увидл ролик ЛЕГЕНДАРНОЙ И ЛЮБИМОЙ — Shenmue! Он меня зацепил, и я пошёл в магазин, спрашивать, продаётся ли там эта игра. Тогда я покупал игры в центре. Было 3 магазина — в Детском мире, в ЦУМе и еще между ними был магазин. В общем обошёл я магазины, и в одном из них она была.. Какого было моё удивление, когда мне сказали, что она на 3х!!! дисках о_О Я расстроился, денег то было только на один диск 🙂 Но я решил, что накоплю на эту игру, и накопил! «в общем тут будет ссылка на отдельный пост посвященный Шенму» Было и много других интересный игр. Вот тут можно посмотреть мой топ игр 🙂

Ну далее мне купили компьютер, и уже было не до приставок.

В 2007-2008 я приобрел себе Nintendo Gameboy SP.Nintendo Gameboy SP Первыми играми на нём были: Driver 2 и по-моему 007: Nightfire. Так себе были игры. Далее я купил себе The Sims Bustin’Out, а потом мне подарили Urbz: Sims in the city.
Шедевр! напишу про него позже отдельный пост:) Потом я купил Флеш-картридж, на который можно было записывать любые игры:) Поигрался, и решил продать, чтобы купить PSP.

В 2010 купил PSP 2008 Slim. Она конечна была уже прошита, и туда можно было заливать любые игры:) Самой запоминающейся игры на PSP у меня нету.. Я её использую для игры в PS1 и Sega 🙂 И по сей день..Psp slim 2008

Еще, есть у меня друг, фанат приставок, всё время даёт во что нибудь поиграть:)  Благодаря ему я играл на таких консолях: GameCube, X-Box 360, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Sony Playstation Vita, Nintendo DS, Nintendo 3DS.

Спасибо за внимание 😉

Легенда. Shenmue I и Shenmue II

Shenmue

Шенму. По истине легендарная игра. Как только я зашёл в игру, сразу понял, это шедевр! Заслуженно занимает первое место в моём топе видеоигр. Ну, обо всё по порядку. Как я о ней узнал? Вместе с Dreamcast’ом шёл диск с демо-версиями игр, и видео роликами про игры. Один из роликов был про Shenmue. В нём был вступительный ролик игры, где Лан-ди убивает отца Рио, и несолько минут геймплея. Меня очень заинтересовала возможность открытого мира, свободы действия. И я поехал в магазин дисков, узнавать, есть ли у нас в продаже эта игра. В последнем из трёх магазинов я всё-таки нашёл её.  Помню тогда еще не очень знал английский и спросил у продавца: «А у вас есть игра СХЕНМУЕ?» 😀 Он посмотрел на меня как на идиота, сказал, что она называется Шенму, и показал мне, где она лежит на витрине. И  тут я обалдел. 3 диска! Да как так то? У меня на один то диск еле хватало денег, а тут 3.. Я расстроился и поехал обратно домой, не с чем. Через какое-то время я всё-таки накопил денег, чтобы купить «игру на 3-х дисках». И наконец купил. Это была конечно-же пиратка (Другого у нас и не продавалось) от Vector’а9962cafefa21

С английской озвучкой, и русскими корявыми субтитрами:)
Приехав домой, я сразу же поставил диск, и запустил игру.. И тут я конечно вообще обалдел.
1) Графика. По сравнению с другими играми на Dreamcast, а тем более на PS1, это было вообще что-то не вообразимое. Такой красивой графики я не видел даже в компьютерных играх у друзей.
2) Полностью открытый мир, и свобода действия. Первые 2!!! часа я ходил по дому главного героя, и офигевал. Можно было залезть в КАЖДЫЙ ящичек, КАЖДУЮ полочку. Открыть КАЖДУЮ дверь, зайти в любую комнату, включить\выключить ЛЮБУЮ лампу в доме. Это было неописуемое ощущение.
3) Очень интересный, затягивающий сюжет. Играть было настолько интересно, что ложился спать я только после того, как мама наругает 😀

Еще помню момент, от которого я долго был в шоке, мне это придало позитива на неделю наверное 🙂 В игре идёт внутреигровое время, и вот, где-то 26 декабря в игре ВСЕ улицы, магазины, лавочки украсились НОВОГОДНЕЙ АТРИБУТИКОЙ! Это было невероятно красиво, атмосферно, и празднично! Учитывая что игра погружает в себя полностью. Плюс очень красивый саундтрек..

В общем прошёл я её не раз в своё время, и прохожу по сей день. Ни капельки не надоедает игра. Мне кажется её можно проходить вечно.

Shenmue II

Уже не помню как и когда, у меня появилась вторая часть Senmue II. По-моему я случайно увидел её в магазине, и тут же выклянчил денег на на её приобретение. Она была уже на 4-х дисках. Это, конечно же тоже была пиратка от Vector’а. В отличие от первой части, здесь была японская речь, и опять же русские корявенькие субтитры 🙂 Но понять можно было, о чём разговор, и это главное.

Shenmue II Rus Vector

Вторая часть меня поразила еще больше, чем первая. Здесь открытого пространства было раз в 15 наверное больше. Игра в разы масштабнее. Можно было просто ходить по улицам Гонг-Конга, и получать удовольствие. Сюжет стал еще интереснее. Очень много разных персонажей, разные способы решения проблем. Много разных способов заработка. Так же как и первую часть, я прошёл её несколько раз. И сих пор иногда играю с удовольствием.

Хоть у меня и есть Dreamcast, я всё таки играю на эмуляторе. Так как грузится в разы быстрее, графика приятнее. Вылетов и тормозов нету. Еще у меня есть модифицированная версия NullDC 1.0.4 специально для игры в Shenmue II

Перейти к верхней панели